Tech, szoftvertervezés és programozás

Szoftverfejlesztés, Shaderprogramozás, DirectX

  • A betűméret növelése
  • Alapértelmezett betűméret
  • A betűméret csökkentése
Címlap Szakkönyveim Shaderprogramozás - Grafika és játékfejlesztés DirectX-szel

Shaderprogramozás - Grafika és játékfejlesztés DirectX-szel

E-mail Nyomtatás PDF
Olvasóink értékelése: / 0
ElégtelenKitűnő 

Három éve jelent meg a Grafika és játékprogramozás DirectX-szel című könyvem, amely - hiánypótló módon - bemutatta a DirectX9 lehetőségeit a magyar olvasóközönség számára.

A folytatás megérkezett: jelen könyvemben a shaderek világába nyújtok betekintést. Részletek hamarosan.