Három éve jelent meg a Grafika és játékprogramozás DirectX-szel című könyvem, amely - hiánypótló módon - bemutatta a DirectX9 lehetőségeit a magyar olvasóközönség számára.
A folytatás megérkezett: jelen könyvemben a shaderek világába nyújtok betekintést. Részletek hamarosan.
| < Előző | Következő > |
|---|





