Sokan kérdezik tőlem, miért írok szakkönyveket? Mi az oka annak, hogy időről időre előrukkolok egy újabb irománnyal? Nos,a következő sorok talán választ adnak erre a kérdésre is, és egyben sikerül némileg bemutatkoznom is.
Bemutatkozás
Shaderprogramozás - Grafika és játékfejlesztés DirectX-szelHárom éve jelent meg a Grafika és játékprogramozás DirectX-szel című könyvem, amely - hiánypótló módon - bemutatta a DirectX9 lehetőségeit a magyar olvasóközönség számára. A folytatás megérkezett: jelen könyvemben a shaderek világába nyújtok betekintést. Részletek hamarosan. |
|
További cikkeink...
|
|
|
| JPAGE_CURRENT_OF_TOTAL |