Tech, szoftvertervezés és programozás

Szoftverfejlesztés, Shaderprogramozás, DirectX

  • A betűméret növelése
  • Alapértelmezett betűméret
  • A betűméret csökkentése
Címlap Shaderprogramozás Shaderprogramozás - tartalomjegyzék - Shaderprogramozás, HLSL és az effektkeretrendszer

Shaderprogramozás - tartalomjegyzék - Shaderprogramozás, HLSL és az effektkeretrendszer

E-mail Nyomtatás PDF
Olvasóink értékelése: / 7
ElégtelenKitűnő 
Tartalomjegyzék
Shaderprogramozás - tartalomjegyzék
Geometriai transzformációk
A számítógépes képszintézis
Megvilágítás és árnyalás
Mintafeszítés
Direct3D-alapú alkalmazások fejlesztése
Shaderprogramozás, HLSL és az effektkeretrendszer
Shaderalapú fejlesztés a gyakorlatban
HLSL-függelék
Minden oldal
10. Shaderprogramozás, HLSL és
az effektkeretrendszer ..................................... 221
10.1. HLSL, árnyalók, regiszterek –
alacsony szintű megközelítés ....................................................... 222
10.2. Shadertámogatás ellenőrzése ....................................................... 225
10.3. Shaderek, effektek. Az FX-keretrendszer ................................... 227
10.3.1. A vertexshader ...................................................................... 230
10.3.2. A pixelshader ......................................................................... 235
10.3.3. Az effektállomány ................................................................. 237
10.4. Az effektfordító .............................................................................. 240
10.5. Az effekt az alkalmazás perspektívájából .................................. 242
10.5.1. Effektparaméterek ................................................................. 245
10.5.2. Az effekt bevetése ................................................................. 248
10.6. Hibakeresés a shaderben .............................................................. 250