JPAGE_CURRENT_OF_TOTAL
10. Shaderprogramozás, HLSL ésaz effektkeretrendszer ..................................... 221
10.1. HLSL, árnyalók, regiszterek –
alacsony szintű megközelítés ....................................................... 222
10.2. Shadertámogatás ellenőrzése ....................................................... 225
10.3. Shaderek, effektek. Az FX-keretrendszer ................................... 227
10.3.1. A vertexshader ...................................................................... 230
10.3.2. A pixelshader ......................................................................... 235
10.3.3. Az effektállomány ................................................................. 237
10.4. Az effektfordító .............................................................................. 240
10.5. Az effekt az alkalmazás perspektívájából .................................. 242
10.5.1. Effektparaméterek ................................................................. 245
10.5.2. Az effekt bevetése ................................................................. 248
10.6. Hibakeresés a shaderben .............................................................. 250
| < Előző |
|---|





