JPAGE_CURRENT_OF_TOTAL
9. Direct3D-alapú alkalmazások fejlesztése ............... 1859.1. Fejlesztőkörnyezet, beállítások ...................................................... 185
9.2. A legegyszerűbb DirectX-program ............................................... 187
9.2.1. A WinMain függvény ............................................................. 188
9.2.2. Az ablak létrehozása ............................................................... 189
9.2.3. Az üzenetkezelő ...................................................................... 191
9.2.4. A Direct3D inicializálása ........................................................ 193
9.2.5. Az alkalmazás főciklusa ......................................................... 195
9.2.6. Megjelenítés ............................................................................. 197
9.2.7. Kilépés, erőforrások felszabadítása ...................................... 200
9.3. Teljes képernyős üzemmód ........................................................... 201
9.4. A csúcspontformátum megadása .................................................. 205
9.5. A vertex- és az indexpuffer ............................................................ 208
9.5.1. A pufferek osztályzása. Optimalizálási szempontok ......... 212
9.6. Hozzáférés a puffermemóriához ................................................... 214
9.7. Megjelenítés előtti beállítások ........................................................ 217
9.7.1. A vertexcsatorna ...................................................................... 217
9.7.2. Az indexpuffer érvénybe léptetése ....................................... 218
9.7.3. A vertexdeklaráció megadása ............................................... 218
9.8. A geometria megjelenítése: DrawPrimitive és
DrawIndexedPrimitive ................................................................... 218
| < Előző |
|---|





