JPAGE_CURRENT_OF_TOTAL
7. Mintafeszítés .................................................. 1437.1. Textúrakoordináták ......................................................................... 144
7.2. Mintaburkolás, paraméterezés ...................................................... 146
7.2.1. Gömbfelületek mintaburkolása ............................................. 146
7.2.2. Hengeres mintaburkolás ........................................................ 148
7.3. Textúracímzési módok ................................................................... 149
7.4. Mintaszűrés ...................................................................................... 151
7.5. Textúrarészletességi szintek .......................................................... 152
7.6. Mintakeverés, multitextúrázás ...................................................... 153
7.7. Tömörített textúraformátumok ..................................................... 154
8. A Direct3D ..................................................... 157
8.1. Alapfogalmak ................................................................................... 157
8.1.1. HAL, SW és REF eszközök .................................................... 159
8.1.2. A COM szoftverfejlesztési modell ........................................ 160
8.1.3. Felületek ................................................................................... 162
8.1.4. Lapváltás .................................................................................. 165
8.1.5. Pixelformátumok ..................................................................... 166
8.1.6. Memóriaosztályok .................................................................. 168
8.1.7. Csúcspontfeldolgozási képességek....................................... 169
8.2. A Direct3D környezet inicializálása .............................................. 170
8.2.1. Az IDirect3D9 interfész lekérdezése .................................... 172
8.2.2. Képpontformátum-támogatás ellenőrzése .......................... 172
8.2.3. Vertex-feldolgozási képességek lekérdezése ....................... 174
8.2.4. A létrehozandó eszköz paramétereinek beállítása ............. 175
8.2.5. Az eszköz létrehozása ............................................................ 177
8.2.6. Az eszköz érvénytelenné válása ........................................... 180
8.3. DirectX hibakereső .......................................................................... 181
| < Előző |
|---|





