Tech, szoftvertervezés és programozás

Szoftverfejlesztés, Shaderprogramozás, DirectX

  • A betűméret növelése
  • Alapértelmezett betűméret
  • A betűméret csökkentése
Címlap Shaderprogramozás Shaderprogramozás - tartalomjegyzék - Megvilágítás és árnyalás

Shaderprogramozás - tartalomjegyzék - Megvilágítás és árnyalás

E-mail Nyomtatás PDF
Olvasóink értékelése: / 7
ElégtelenKitűnő 
Tartalomjegyzék
Shaderprogramozás - tartalomjegyzék
Geometriai transzformációk
A számítógépes képszintézis
Megvilágítás és árnyalás
Mintafeszítés
Direct3D-alapú alkalmazások fejlesztése
Shaderprogramozás, HLSL és az effektkeretrendszer
Shaderalapú fejlesztés a gyakorlatban
HLSL-függelék
Minden oldal
6. Megvilágítás és árnyalás .................................... 127
6.1. Fényforrások .................................................................................... 128
6.1.1. Szórt háttérvilágítás ................................................................ 128
6.1.2. Direkcionális fényforrások (directional light) ..................... 129
6.1.3. Pontszerű fényforrások (point light) .................................... 130
6.1.4. Reflektorszerű fényforrások .................................................. 131
6.2. Megvilágítási modellek .................................................................. 131
6.2.1. Általános háttér-megvilágítás ............................................... 132
6.2.2. Terjedő, Lambert-féle fényvisszaverődés ............................ 132
6.2.3. A Lambert-féle távolság- és koszinuszfüggvény ................ 132
6.2.4. Fényfolt-visszaverődés ........................................................... 134
6.2.5. Tükröződő fényvisszaverődés .............................................. 135
6.2.6. Átlátszóság ............................................................................... 135
6.2.7. Árnyékképzés .......................................................................... 135
6.3. Árnyalási modellek ......................................................................... 136
6.3.1. Konstans árnyalás ................................................................... 136
6.3.2. Interpolált árnyalás ................................................................. 137