Tech, szoftvertervezés és programozás

Szoftverfejlesztés, Shaderprogramozás, DirectX

  • A betűméret növelése
  • Alapértelmezett betűméret
  • A betűméret csökkentése
Címlap Shaderprogramozás Shaderprogramozás - tartalomjegyzék - A számítógépes képszintézis

Shaderprogramozás - tartalomjegyzék - A számítógépes képszintézis

E-mail Nyomtatás PDF
Olvasóink értékelése: / 7
ElégtelenKitűnő 
Tartalomjegyzék
Shaderprogramozás - tartalomjegyzék
Geometriai transzformációk
A számítógépes képszintézis
Megvilágítás és árnyalás
Mintafeszítés
Direct3D-alapú alkalmazások fejlesztése
Shaderprogramozás, HLSL és az effektkeretrendszer
Shaderalapú fejlesztés a gyakorlatban
HLSL-függelék
Minden oldal
5. A számítógépes képszintézis ................................ 89
5.1. Poligonhálók. A háromszög-modellezés ....................................... 92
5.1.1. Geometriai primitívek .............................................................. 95
5.2. A virtuális kamera ............................................................................. 98
5.3. Vetítések.............................................................................................. 99
5.3.1. Párhuzamos vetítések ............................................................. 101
5.3.2. Perspektívavetítések ............................................................... 102
5.4. A számítógépes képszintézis szakaszai ....................................... 103
5.4.1. Világ-transzformáció .............................................................. 103
5.4.2. Nézeti transzformáció ............................................................ 105
5.4.3. Megvilágítás, fényforrások .................................................... 107
5.4.4. Vetületi transzformáció .......................................................... 107
5.4.5. Látható felületek meghatározása.
Hátsó lap eldobása .................................................................. 114
5.4.6. Képpontok takarása. A Z-puffer algoritmus ....................... 118
5.4.7. Optimalizálás mélységi rendezéssel ..................................... 122
5.4.8. Vágás ......................................................................................... 123
5.4.9. Képernyő-transzformáció ...................................................... 123
5.4.10. Raszterizáció .......................................................................... 125