Tech, szoftvertervezés és programozás

Szoftverfejlesztés, Shaderprogramozás, DirectX

  • A betűméret növelése
  • Alapértelmezett betűméret
  • A betűméret csökkentése
Címlap Shaderprogramozás Shaderprogramozás - tartalomjegyzék - Geometriai transzformációk

Shaderprogramozás - tartalomjegyzék - Geometriai transzformációk

E-mail Nyomtatás PDF
Olvasóink értékelése: / 7
ElégtelenKitűnő 
Tartalomjegyzék
Shaderprogramozás - tartalomjegyzék
Geometriai transzformációk
A számítógépes képszintézis
Megvilágítás és árnyalás
Mintafeszítés
Direct3D-alapú alkalmazások fejlesztése
Shaderprogramozás, HLSL és az effektkeretrendszer
Shaderalapú fejlesztés a gyakorlatban
HLSL-függelék
Minden oldal
4. Geometriai transzformációk ................................. 61
4.1. Lineáris transzformációk .................................................................. 61
4.1.1. Átméretezés (skálázás) két dimenzióban .............................. 62
4.1.2. Háromdimenziós skálázás ....................................................... 64
4.1.3. Forgatás 2D-ben ........................................................................ 64
4.1.4. Háromdimenziós forgatás
a koordinátatengelyek körül .................................................... 67
4.2. Affin transzformációk ....................................................................... 70
4.2.1. Eltolás 2D-ben ............................................................................ 71
4.2.2. Háromdimenziós eltolás .......................................................... 71
4.2.3. Homogén koordináták ............................................................. 73
4.2.4. Az eltolás transzformációs mátrixa ........................................ 74
4.2.5. A skálázás transzformációs mátrixa ....................................... 75
4.2.6. A koordinátatengelyek körüli forgatás
transzformációs mátrixai .......................................................... 76
4.2.7. Tetszőleges tengely körüli forgatás
transzformációs mátrixa ........................................................... 80
4.3. A „gimbal lock” ................................................................................. 80
4.4. Forgatás kvaterniókkal ..................................................................... 83
4.5. Transzformációk összekapcsolása .................................................. 86