![]()
A Shaderprogramozás könyv példaprogramjai
A médiafájlok zip-archívumát a példaprogramok gyökérkönyvtárába kell kitömöríteni
Példaprogramok fejezetenként
- 11.1 A keretrendszer, alapok
- 11.3 Színek
- 11.6 Megvilágítási modellek
- 11.7. Mintaillesztés
- 11.8. Átlátszóság. Az anyag és a textúra alfacsatorna alkalmazása
- 11.9. Speciális effektek
- 11.9.1. Rajzfilmszerû megjelenítés
- 11.9.2. Buckaleképzés
- 11.9.3. Környezeti térkép
- 11.9.4. Környezeti térkép - Fényvisszaverõ és fénytörõ környezetleképzés
| < Előző | Következő > |
|---|





