Tech, szoftvertervezés és programozás

Szoftverfejlesztés, Shaderprogramozás, DirectX

  • A betűméret növelése
  • Alapértelmezett betűméret
  • A betűméret csökkentése
Címlap Shaderprogramozás Shaderprogramozás - Grafika és játékfejlesztés DirectX-szel

Shaderprogramozás - Grafika és játékfejlesztés DirectX-szel

E-mail Nyomtatás PDF
Olvasóink értékelése: / 3
ElégtelenKitűnő 

Legújabb, Shaderprogramozás című könyvem 456 oldalon keresztül taglalja a háromdimenziós számítógépes grafika elméleti és gyakorlati  aspektusait.


Shaderprogramozás

2009. március 12. – A kézirat utolsó része is elkészült, és a nyolc hónapos project ezennel sikeresen lezárult!

2009. március 17. – A könyv a nyomdában van. 

2009. március 25. - Elkezdődik a terjesztés. Ezt követően két-három héten belül már minden nagyobb üzletben kapható.

 

A könyvvel kapcsolatos visszajelzéseiteket továbbra is várom, ezennel egy megújult, stabilabb környezetben.

 

Üdvözlettel,
Nyisztor Károly

Kapcsolat

Honlap: www.directx.hu
Fórum:  Shaderprogramozás könyv