
A Shaderprogramozás - Grafika és játékfejlesztés DirectX-szel könyv tartalomjegyzéke
Köszönetnyilvánítás ................................................. xv
Előszó .....................................................................
1. Bevezető ........................................................... 1
2. 3D-történelem .................................................... 3
3. Matematikai alapok .............................................. 7
3.1. Trigonometriai gyorstalpaló .............................................................. 7
3.1.1. A szög. Fok és radián .................................................................. 7
3.1.2. Szögfüggvények a derékszögű háromszögben ...................... 9
3.1.3. Szögfüggvények az egységsugarú körben ............................ 10
3.1.4. A Descartes-féle derékszögű koordinátarendszer ................ 12
3.2. Vektorok ............................................................................................. 17
3.2.1. Szabadvektor, helyvektor ........................................................ 17
3.2.2. Vektor megadása koordinátákkal ........................................... 18