Tech, szoftvertervezés és programozás

Szoftverfejlesztés, Shaderprogramozás, DirectX

  • A betűméret növelése
  • Alapértelmezett betűméret
  • A betűméret csökkentése
Címlap Shaderprogramozás
Shaderprogramozás

Shaderprogramozás - vélemények a könyvről

E-mail Nyomtatás PDF
Olvasóink értékelése: / 8
ElégtelenKitűnő 

Shaderprogramozáskonzolcowboy:

"Megvettem a "Shaderprogramozás - Grafika és játékfejelsztés DirectX-szel" című könyvet április 17-én pénteken, és 19-én vasárnap olvastam el az utolsó oldalt. Egyszerűen fantasztikus lett. Nem tudtam letenni, komolyan úgy olvastam, mint egy regényt. Az átdolgozott matematikai fejezetek sokkal gördülékenyebbek lettek, és kifejezetten tetszett, hogy említésre kerültek az adott matematikai műveleteket elvégző Direct3D függvények is. Kár, hogy a könyvhöz nem járt alapból CD, de mivel minden megtalálható az interneten, ezért ez nem is akkora tragédia.

Bővebben...
 

Shaderprogramozás - tartalomjegyzék

E-mail Nyomtatás PDF
Olvasóink értékelése: / 7
ElégtelenKitűnő 

Shaderprogramozás

A Shaderprogramozás - Grafika és játékfejlesztés DirectX-szel könyv tartalomjegyzéke

Köszönetnyilvánítás ................................................. xv
Előszó .....................................................................
1. Bevezető ........................................................... 1
2. 3D-történelem .................................................... 3
3. Matematikai alapok .............................................. 7
3.1. Trigonometriai gyorstalpaló .............................................................. 7
3.1.1. A szög. Fok és radián .................................................................. 7
3.1.2. Szögfüggvények a derékszögű háromszögben ...................... 9
3.1.3. Szögfüggvények az egységsugarú körben ............................ 10
3.1.4. A Descartes-féle derékszögű koordinátarendszer ................ 12
3.2. Vektorok ............................................................................................. 17
3.2.1. Szabadvektor, helyvektor ........................................................ 17
3.2.2. Vektor megadása koordinátákkal ........................................... 18
Bővebben...
 

Shaderprogramozás - példaprogramok

E-mail Nyomtatás PDF
Olvasóink értékelése: / 6
ElégtelenKitűnő 

Shaderprogramozás

A Shaderprogramozás könyv példaprogramjai

 


A példaprogramokban az irányítás az "W","S","A","D" billentyűkkel valósul meg. Nézelődni az egérrel lehet, a bal egérgombot lenyomva.


  • Példaprogramok a végrehajtható állományokkal és a médiafájlokkal (~12 MByte)
  • Példaprogramok - csak források! (~500 kByte végrehajtható állomány és média fáljok nélkül)
  • A példaprogramokhoz tartozó médiafájlok (~10 MByte, textúrák és X-modellek)
  • A médiafájlok zip-archívumát a példaprogramok gyökérkönyvtárába kell kitömöríteni

    Példaprogramok fejezetenként

    Bővebben...
     

    Shaderprogramozás - Grafika és játékfejlesztés DirectX-szel

    E-mail Nyomtatás PDF
    Olvasóink értékelése: / 3
    ElégtelenKitűnő 

    Legújabb, Shaderprogramozás című könyvem 456 oldalon keresztül taglalja a háromdimenziós számítógépes grafika elméleti és gyakorlati  aspektusait.


    Shaderprogramozás

    2009. március 12. – A kézirat utolsó része is elkészült, és a nyolc hónapos project ezennel sikeresen lezárult!

    2009. március 17. – A könyv a nyomdában van. 

    2009. március 25. - Elkezdődik a terjesztés. Ezt követően két-három héten belül már minden nagyobb üzletben kapható.

     

    Bővebben...