Shaderprogramozás – Grafika és játékfejlesztés DirectX-szel

Három éve jelent meg a Grafika és játékprogramozás DirectX-szel című könyvem, amely – hiánypótló módon – bemutatta a DirectX9 lehetőségeit a magyar olvasóközönség számára.

A folytatás megérkezett: jelen könyvemben a shaderek világába nyújtok betekintést. Részletek hamarosan.