Ugrás a tartalomhoz
Ugrás a fő navigációhoz
Ugrás az 1. hasábhoz
Ugrás a 2. hasábhoz
Tech, szoftvertervezés és programozás
Szoftverfejlesztés, Shaderprogramozás, DirectX
Címlap
Programozás
Programozás, tervezés
Általános programozás és design
Címszűrő
Tételek #
5
10
15
20
25
30
50
100
Mind
#
Cikk címe
Szerző
Találatok
1
iOS, Android vagy Windows?
Carlos
892
2
Az előre-deklarálás (forward declaration)
Carlos
560
3
Forrás dokumentáció Doxygen-nel
Carlos
1935
4
iPhone Distribution Build tesztelése
Carlos
893
5
A gyártófüggvény (Factory Method)
Carlos
914
6
Az Egyke (Singleton) tervezési minta
Carlos
913
7
A Gang of Four-féle tervezési minták - bevezetés
Carlos
1125
8
Alapvető tervezési minták
Carlos
1486
9
Szoftver-design ellenőrzése
Carlos
913
10
3D-optimalizálás: TRIANGLELIST, TRIANGLESTRIP, index puffer
Carlos
1042
11
Design és tervminták: A gyanús kód ismérvei
Carlos
849
12
Design és tervminták: Kódátírás, újraírás, objektum-orientáltság
Carlos
1144
13
Metódusok túlterhelése és felülírása
Carlos
1337
14
A tervezési minták fontossága
Carlos
951
15
Tervezési minták - online referencia
Carlos
1135
16
A rendszertervező
Carlos
938
17
Rekurzivitás - elegancia veszélyekkel
Carlos
1487
SEO by Artio
Főmenü
Címlap
Hírek
Shaderprogramozás
Szakkönyveim
Programozás
Játékfejlesztés, 3D-grafika
FZEngine4 3D-motor
Fórum
Linkajánló
Legfrisebb fórumbejegyzések
Vá: Shaderprogramozás (a könyv fóruma)
Quantum
26.1.2012 10:55
Vá: Shaderprogramozás (a könyv fóruma)
Quantum
24.1.2012 14:14
Vá: Shaderprogramozás (a könyv fóruma)
Quantum
23.1.2012 22:38
Vá: Shaderprogramozás (a könyv fóruma)
admin
23.1.2012 22:19
Vá: Shaderprogramozás (a könyv fóruma)
Quantum
16.1.2012 18:09
Részletek...