|
Sokunk álma, hogy élvezetes játékokat fejlesszünk, és lehetőleg ebből meg is éljünk. Eddig nem igazán rúghattunk labdába - leszámítva, ha egy játékfejlesztő cégnél sikerül elhelyezkedni. Van, akinek ez is megfelel, van, aki jobban szeretné a saját ötleteit megvalósítani. Utóbbit nem nagyon lehet egy nagy cégnél, ahol a szabályzások, határidők, stb. lehetetlenné teszik, hogy kiélhessük a kreativitásunkat.
Az utóbbi években megjelent jónéhány internetes kiadó, akik kifejezetten a garázsprojectek forgalmazásával foglalkoztak. Rájöttek ugyanis, hogy erre van piaci igény, és valóban bejött a számításuk.
A független játékfejlesztők számára azonban az Apple két kütyüje, az iPhone és az iPod Touch-, valamint a mögöttük álló AppStore üzleti modell jelentette az igazi forradalmat.
Példátlan, hogy egy nagy cég megnyitja a kapuit, és lehetőséget nyújt bárkinek, hogy fejlesszen számára. Steve Jobs-nak votak már merész húzásai, de a zajtalan táp kiviteleztetése óta valószínűleg ez a legjobb!
A megoldás elegáns és egyszerű: egyetlen egy üzlet létezik! Ha alkalmazásra van szükséged, irány az AppStore! (az iTunes modell, csak itt zenék helyett szoftvereket lehet vásárolni.) Az AppStore elérését előretelepítik a készülékre (ahonnan mellesleg nem is lehet törölni).
A sikersztoriktól hangos az internet, ami mindenkinek jó, fejlesztőknek és az Apple-nek egyaránt. Végülis megérdemlik, valóban jól kitalálták, és még működik is a dolog - gazdasági világválság ide vagy oda. Az ember már csak ilyen: játszani mindig is fogunk. Következzen néhány lelkesítő példa.
Steve Demeter 250.000 dollárt keresett két hónap alatt a Trism nevű játékkal. Addigi munkáját otthagyva - bankautomata szoftvereket fejlesztett - saját céget alapított, felvett néhány embert, és kizárólag az iPhone fejlesztésre összpontosít.
Ethan Nicholas, az iShoot kiagyalója szintén jól járt: bár a játék eleinte nem fogyott túl jól, a Lite, ingyenes verzió nagy sikert aratott (2,4 millió letöltés), és utána 320.000-en megvásárolták a fizetős verziót is. Nem meglepő, hogy Ethan rövidesen lelépett a Sun-tól, ahol fejlesztőként dolgozott.
Bővebben a sikertörténetekről például itt olvashattok (magyarul) http://index.hu/tech/szoftver/trism1125/ és (angolul): http://www.wired.com/gadgetlab/2008/09/indie-developer/
A lehetőség tehát adott, ugyanakkor meg kell említeni, hogy fokozódott a verseny. A vásárlók egyre igényesebbek, és lassan leáldozik a gyatra minőségű játékok ideje. Köszönhető ez részben a természetes szelekciónak, valamint az Apple szigorú követelményrendszerének. Ugyanis nem minden játék, illetve alkalmazás kerülhet az AppStore-ba!
Ezzel együtt még jócskán akad szemét a piacon, köszönhetően a "Flashlight" (megnövelt fényerő mellett elemlámpaként használható az iPhone kijelzője...) meg a "Yes/No" (nyomd meg a Yes gombot, és felvillan, a "No"-ra pedig - nos, kizárásos alapon ki lehet találni) jellegű programoknak...
Szóval a lehetőség adott, már csak a jó ötlet és a megfelelő tudás szükséges ahhoz, hogy sikeresek legyünk. Meg némi szerencse és induló tőke - és aztán rock'n'roll! ;-)
|