Címlap Játékfejlesztés Független játékfejlesztők Mekkája?
Független játékfejlesztők Mekkája? PDF Nyomtatás E-mail
Olvasóink értékelése: / 0
ElégtelenKitűnő 
Hírek - Játékfejlesztés, 3D grafika
Írta: Carlos   

iPhone 3GSSokunk álma, hogy élvezetes játékokat fejlesszünk, és lehetőleg ebből meg is éljünk. Eddig nem igazán rúghattunk labdába - leszámítva, ha egy játékfejlesztő cégnél sikerül elhelyezkedni.
Van, akinek ez is megfelel, van, aki jobban szeretné a saját ötleteit megvalósítani. Utóbbit nem nagyon lehet egy nagy cégnél, ahol a szabályzások, határidők, stb. lehetetlenné teszik, hogy kiélhessük a kreativitásunkat.

Az utóbbi években megjelent jónéhány internetes kiadó, akik kifejezetten a garázsprojectek forgalmazásával foglalkoztak. Rájöttek ugyanis, hogy erre van piaci igény, és valóban bejött a számításuk.

A független játékfejlesztők számára azonban az Apple két kütyüje, az iPhone és az iPod Touch-, valamint a mögöttük álló AppStore üzleti modell jelentette az igazi forradalmat.

Példátlan, hogy egy nagy cég megnyitja a kapuit, és lehetőséget nyújt bárkinek, hogy fejlesszen számára.
Steve Jobs-nak votak már merész húzásai, de a zajtalan táp kiviteleztetése óta valószínűleg ez a legjobb!

A megoldás elegáns és egyszerű: egyetlen egy üzlet létezik! Ha alkalmazásra van szükséged, irány az AppStore! (az iTunes modell, csak itt zenék helyett szoftvereket lehet vásárolni.)
Az AppStore elérését előretelepítik a készülékre (ahonnan mellesleg nem is lehet törölni).

 

A sikersztoriktól hangos az internet, ami mindenkinek jó, fejlesztőknek és az Apple-nek egyaránt. Végülis megérdemlik, valóban jól kitalálták, és még működik is a dolog - gazdasági világválság ide vagy oda. Az ember már csak ilyen: játszani mindig is fogunk.


Következzen néhány lelkesítő példa.
TrismSteve Demeter 250.000 dollárt keresett két hónap alatt a Trism nevű játékkal. Addigi munkáját otthagyva - bankautomata szoftvereket fejlesztett - saját céget alapított, felvett néhány embert, és kizárólag az iPhone fejlesztésre összpontosít.

Ethan Nicholas, az iShoot kiagyalója szintén jól járt: bár a játék eleinte nem fogyott túl jól, a Lite, ingyenes verzió nagy sikert aratott (2,4 millió letöltés), és utána 320.000-en megvásárolták a fizetős verziót is.iShoot
Nem meglepő, hogy Ethan rövidesen lelépett a Sun-tól, ahol fejlesztőként dolgozott.

Bővebben a sikertörténetekről például itt olvashattok (magyarul) http://index.hu/tech/szoftver/trism1125/ és (angolul): http://www.wired.com/gadgetlab/2008/09/indie-developer/

A lehetőség tehát adott, ugyanakkor meg kell említeni, hogy fokozódott a verseny. A vásárlók egyre igényesebbek, és lassan leáldozik a gyatra minőségű játékok ideje.
Köszönhető ez részben a természetes szelekciónak, valamint az Apple szigorú követelményrendszerének. Ugyanis nem minden játék, illetve alkalmazás kerülhet az AppStore-ba!

Ezzel együtt még jócskán akad szemét a piacon, köszönhetően a "Flashlight" (megnövelt fényerő mellett elemlámpaként használható az iPhone kijelzője...) meg a "Yes/No" (nyomd meg a Yes gombot, és felvillan, a "No"-ra pedig - nos, kizárásos alapon ki lehet találni) jellegű programoknak...

Szóval a lehetőség adott, már csak a jó ötlet és a megfelelő tudás szükséges ahhoz, hogy sikeresek legyünk.
Meg némi szerencse és induló tőke - és aztán rock'n'roll! ;-)

 
SEO by Artio

Legfrisebb fórumbejegyzések

Részletek...

Támogatja a Joomla!. Designed by: Joomla Theme, linux hosting. Valid XHTML and CSS.