A marketing legalább annyira fontos, mint a minőségi szoftver. Hiába alkotsz egy szuper játékot (szoftvert), ha nem reklámozod. A marketingnek viszont költséges dolog - nem véletlen, hogy egy jól jövedelmező iparág fejlődött ki belőle - különösen jól megfigyelhető ez manapság az iPhone / iPad vonatkozásában.
Fizetett review-k, press release-ek, video review-k teszik az alkalmazásodat ismertté és versenyképessé. Az ngmoco, a Digital Chocolate és a többi sikeres, AppStore-ra szakosodott játékfejlesztő cég már jó előre bejelenti a játékait, felépíti a hype-ot, ami akár több szazezer dollárjába is kerülhet. Ezzel egy független fejlesztő nem tud versenyezni, ezért legfeljebb a szerencsében bízhat (illetve ha bevállalós vagy nagyon bízik a játékában, akkor kockáztathat és rákölthet pár ezer dollárt reklámra).
Előfordul az is, hogy mindent megteszel: fórumozol, promo kódokat osztogatsz, erődhöz képest reklámozol, és semmi eredmény. Eltelik pár hónap, és hirtelen valamiért beindul a buli. Persze általában van rá magyarázat, csak nem mindig egyszerű kideríteni. Az egyik játék például azután lett sikeres, hogy egy neves amerikai napilapban csak úgy mellékesen megemlítették a nevét...
Néhány szerencsés flótás akár arra ébredhet, hogy maga az Apple reklámozza az app-ot. Ez esetben egy ideig elégedett lehet. Pár napig, ameddig az alkalmazás kinn van az AppStore kezdőoldalán, viszik mint a cukrot. Hiszen csak rá kell klikkelni... ;)



Játékfejlesztés, 3D-grafika
