Tech, szoftvertervezés és programozás

Szoftverfejlesztés, Shaderprogramozás, DirectX

  • A betűméret növelése
  • Alapértelmezett betűméret
  • A betűméret csökkentése
Címlap Játékfejlesztés, 3D-grafika
Játékfejlesztés, 3D grafika

Saját számítógépes játék írása (és buktatói)

E-mail
Olvasóink értékelése: / 8
ElégtelenKitűnő 
Egy saját játék elkészítésének a gondolata évek óta a tudattalattimban leledzik, és az utóbbi időben egyre sűrűbben tör elő onnan. Amióta befejeztem a könyvem, nem tudom kiélni a kreativitásomat, így aztán kapóra jött ez a viszonylag régi ötlet. Első lépésként elkezdem az információgyűjtést, és csak utána kezdek gondolkodni azon, hogy konkrétan mit is szeretnék létrehozni. A harmadik szakasz a tervezés, ezt követi majd az implementálás és a grafikák elkészítése. Az információgyűjtés azért fontos, hogy felmérjem a lehetőségeket, pontosabban, hogy mire vagyok képes, illetve minek reális a megvalósíthatósága. Hiszen hozzáfoghatnék olyan játék készítéséhez, melyben több ezer karakter szerepel, és egy összetett, majdhogynem valós világot próbalok modellezni, de be kell látni: egyszemélyes project esetében ennek megvalósítása szinte lehetetlen.
Bővebben...
 


JPAGE_CURRENT_OF_TOTAL