Hétvégén volt kis időm, akkor átnéztem, de arra jutottam, hogy inkább megírom kódból.
A rastertek féle megoldás úgy néz ki, hogy van egy külön progija, ahol OBJ fájlból egy saját formátumba konvertál. Tuti, hogy ott van valami hiba, mert bonyolultabb mesh-eknél kihagy háromszögeket és bármilyen ilyen elkészült Rastertek formátumot a mellékelt képhez hasonlóan össze-vissza jeleníti meg. Szóval szerintem vagy a konvertálóval van a gond, vagy a beolvasóval. A C++ forrásban elkészített kocka viszont tökéletesen működik. Jelenleg amúgy saját obj reader-t írok. Muszáj, mert DX10 alatt már nem kényeztetnek el májkroszofték az X fájlukkal.

Egyébként ezt a rossz sorrendben átadott vertexek hibáját hogyan lehet előidézni? Gondoltam arra, hogy ez lehet a gond, de nem hittem el, hogy ilyen létezik!