Tech, szoftvertervezés és programozás

Szoftverfejlesztés, Shaderprogramozás, DirectX

  • A betűméret növelése
  • Alapértelmezett betűméret
  • A betűméret csökkentése
NyisztorKaroly.org

Elegem van a lánclevelekből!

E-mail Nyomtatás PDF
Olvasóink értékelése: / 2
ElégtelenKitűnő 

Kezd elegem lenni a lánclevelekből. Valahogy így szoktak kezdődni:
>> Szia! Kérlek olvasd el mielőtt törlöd, mert (állítólag) tényleg megéri
Spam
Ne dőlj be a spam-nek, illetve láncleveleknek.
Korábban  afrikai multimilliomosok kérték a segítségünket, hogy mentsük ki vagyonukat a belviszály sújtotta országból - persze első körben nekünk kellett beszállni egy szerényebb (pár száz dolláros) összeggel, a 'banki tranzakciók', miegymás fedezésére. Természetesen volt néhány naiv ember - mondjuk ki: ökör - aki ezt a pénzt át is utalta. Most meg bottal üthetik a nyomát a nagyvonalú 'üzlettársnak'.


Időközben megjelentek az árnyaltabb próbálkozások, mivel ezt a hardcore átverést nem lehet sokáig megetetni a néppel (legalábbis azokkal nem, akiknek volt pár száz felesleges dollárjuk).
A kevésbé ártalmas változatokban egyfajta gagyi marketinggel próbálkoznak be. A célcsoport hiszékeny tinikből, kezdő internetezőkből és közösségi portálok unatkozó, és /vagy nem éppen éles észjárásukról híres tagjaiból áll. A cél valószínűleg a reklámozott oldal látogatottságának növelése, vagy rossz esetben néhány trójai terjesztése. A regisztrációért cserébe plazmatévét, iPhone-t, autót, pénzt stb. ígérnek.

Bővebben...
 

Shaderprogramozás - példaprogramok

E-mail Nyomtatás PDF
Olvasóink értékelése: / 6
ElégtelenKitűnő 

Shaderprogramozás

A Shaderprogramozás könyv példaprogramjai

 


A példaprogramokban az irányítás az "W","S","A","D" billentyűkkel valósul meg. Nézelődni az egérrel lehet, a bal egérgombot lenyomva.


  • Példaprogramok a végrehajtható állományokkal és a médiafájlokkal (~12 MByte)
  • Példaprogramok - csak források! (~500 kByte végrehajtható állomány és média fáljok nélkül)
  • A példaprogramokhoz tartozó médiafájlok (~10 MByte, textúrák és X-modellek)
  • A médiafájlok zip-archívumát a példaprogramok gyökérkönyvtárába kell kitömöríteni

    Példaprogramok fejezetenként

    Bővebben...
     

    Shaderprogramozás - tartalomjegyzék

    E-mail Nyomtatás PDF
    Olvasóink értékelése: / 7
    ElégtelenKitűnő 

    Shaderprogramozás

    A Shaderprogramozás - Grafika és játékfejlesztés DirectX-szel könyv tartalomjegyzéke

    Köszönetnyilvánítás ................................................. xv
    Előszó .....................................................................
    1. Bevezető ........................................................... 1
    2. 3D-történelem .................................................... 3
    3. Matematikai alapok .............................................. 7
    3.1. Trigonometriai gyorstalpaló .............................................................. 7
    3.1.1. A szög. Fok és radián .................................................................. 7
    3.1.2. Szögfüggvények a derékszögű háromszögben ...................... 9
    3.1.3. Szögfüggvények az egységsugarú körben ............................ 10
    3.1.4. A Descartes-féle derékszögű koordinátarendszer ................ 12
    3.2. Vektorok ............................................................................................. 17
    3.2.1. Szabadvektor, helyvektor ........................................................ 17
    3.2.2. Vektor megadása koordinátákkal ........................................... 18
    Bővebben...
     

    FzEngine4

    E-mail Nyomtatás PDF
    Olvasóink értékelése: / 10
    ElégtelenKitűnő 



    Károlynak ezúton köszönöm, hogy felkerülhetett az oldalára a grafikus motorom, amit a legújabb könyvében említett meg. Ez a motor megpróbálja a Doom3 és Quake4 látványvilágát reprodukálni, valamint egy pár területen túllépni azon.
    Főbb tulajdonságok:

    Bővebben...
     

    Sony PS3 - mint jelszófeltörő?

    E-mail Nyomtatás PDF
    PlayStation 3Az egyik barátomtól enyhén szemrehányó levelet kaptam két korábbi cikkem kapcsán, mivel úgy foglalkoztam ax Xbox 360-nal, hogy nem mutattam be a nagy riválisokat. Át is küldött sebtiben néhány linket, amelyek a a Sony PlayStation 3 konzolját helyezik szembe az XBox 360-nal.
    Bővebben...
     

    Mac - billentyűzetkiosztás személyre szabása

    E-mail Nyomtatás PDF

    iMacAz iPhone csábító platform a fejlesztők számára, úgyhogy egyre többen kacsintgatunk a Mac felé.
    Azonban az áttérés nem egyszerű, még olyan öreg rókáknak sem, akik előtte más platformon (Windows, *nix) több projectet végigtoltak.

    A legújabb, immár Intel processzoron futó Mac OS, a Leopard, viszonylag gyorsan megszokható és megszerethető.

    A fejlesztői környezet, az XCode és az Objective-C-re történő áttérést számos, minőségi oktatóanyag segíti, amelyek az Apple oldalán elérhetők - szóval ez sem gond, ha előtte már dolgoztál C-ben, C++-ban, vagy valamilyen OO-nyelvvel közelebbi kapcsolatba kerültél.

    Számomra a legtöbb bosszúságot a

    Bővebben...
     

    Gyakorlati C++

    E-mail Nyomtatás PDF
    Olvasóink értékelése: / 4
    ElégtelenKitűnő 

    Gyakorlati C++

    Nyisztor Károly
    Gyakorlati C++
    Rejtett lehetoségek, különleges megoldások

    ISBN: 963 09 4645 9

    164 x 234 mm
    400 oldal 3990 Ft

    Megjelent: 2004 október 3.

    A könyvhöz már nem egyszerű hozzájutni, de némi szerencsével, webboltokban vagy antikváriumokban még fellelhető.
    www.interbook.hu
    www.corvina.hu
    konyvesbolt.hwsw.hu
    www.kiskapu.hu

    A könyv példaprogramjai letölthetők innen

    Könyvünk a C++ nyelv alapjait és működésének elvontabb, finomabb aspektusait egyaránt feldolgozza - az előfeldolgozástól a kivételkezelés-ig. Olyan gyakorlati problémákra kapunk választ, mint például az állományok befordításakor fellépő végtelen rekurzió, a számok gépi ábrázolása és az ebből eredő alul-, illetve felülcsordulási gondok, valamint a véges pontosság jelentése.

    Bővebben...
     


    JPAGE_CURRENT_OF_TOTAL