|
Hírek -
Friss hírek
|
|
Írta: Carlos
|
|
Kezd elegem lenni a lánclevelekből. Valahogy így szoktak kezdődni: >> Szia! Kérlek olvasd el mielőtt törlöd, mert (állítólag) tényleg megéri
 Ne dőlj be a spam-nek, illetve láncleveleknek. Korábban afrikai multimilliomosok kérték a segítségünket, hogy mentsük ki vagyonukat a belviszály sújtotta országból - persze első körben nekünk kellett beszállni egy szerényebb (pár száz dolláros) összeggel, a 'banki tranzakciók', miegymás fedezésére. Természetesen volt néhány naiv ember - mondjuk ki: ökör - aki ezt a pénzt át is utalta. Most meg bottal üthetik a nyomát a nagyvonalú 'üzlettársnak'. Időközben megjelentek az árnyaltabb próbálkozások, mivel ezt a hardcore átverést nem lehet sokáig megetetni a néppel (legalábbis azokkal nem, akiknek volt pár száz felesleges dollárjuk). A kevésbé ártalmas változatokban egyfajta gagyi marketinggel próbálkoznak be. A célcsoport hiszékeny tinikből, kezdő internetezőkből és közösségi portálok unatkozó, és /vagy nem éppen éles észjárásukról híres tagjaiból áll. A cél valószínűleg a reklámozott oldal látogatottságának növelése, vagy rossz esetben néhány trójai terjesztése. A regisztrációért cserébe plazmatévét, iPhone-t, autót, pénzt stb. ígérnek.
|
|
Bővebben...
|
|
Könyveim -
Shaderprogramozás
|
|
Írta: Carlos
|

A Shaderprogramozás - Grafika és játékfejlesztés DirectX-szel könyv tartalomjegyzéke Köszönetnyilvánítás ................................................. xv Előszó ..................................................................... 1. Bevezető ........................................................... 1 2. 3D-történelem .................................................... 3 3. Matematikai alapok .............................................. 7 3.1. Trigonometriai gyorstalpaló .............................................................. 7 3.1.1. A szög. Fok és radián .................................................................. 7 3.1.2. Szögfüggvények a derékszögű háromszögben ...................... 9 3.1.3. Szögfüggvények az egységsugarú körben ............................ 10 3.1.4. A Descartes-féle derékszögű koordinátarendszer ................ 12 3.2. Vektorok ............................................................................................. 17 3.2.1. Szabadvektor, helyvektor ........................................................ 17 3.2.2. Vektor megadása koordinátákkal ........................................... 18
|
|
Bővebben...
|
|
Hírek -
3D-motor
|
|
Írta: Farkas Zoltán
|
|

Károlynak ezúton köszönöm, hogy felkerülhetett az oldalára a grafikus motorom, amit a legújabb könyvében említett meg. Ez a motor megpróbálja a Doom3 és Quake4 látványvilágát reprodukálni, valamint egy pár területen túllépni azon. Főbb tulajdonságok: |
|
Bővebben...
|
|
Tech -
Technológia, hardver
|
|
Írta: Carlos
|
Az egyik barátomtól enyhén szemrehányó levelet kaptam két korábbi cikkem kapcsán, mivel úgy foglalkoztam ax Xbox 360-nal, hogy nem mutattam be a nagy riválisokat. Át is küldött sebtiben néhány linket, amelyek a a Sony PlayStation 3 konzolját helyezik szembe az XBox 360-nal.
|
|
Bővebben...
|
|
Mac -
Mac programozás
|
|
Írta: Carlos
|
|
Az iPhone csábító platform a fejlesztők számára, úgyhogy egyre többen kacsintgatunk a Mac felé. Azonban az áttérés nem egyszerű, még olyan öreg rókáknak sem, akik előtte más platformon (Windows, *nix) több projectet végigtoltak.
A legújabb, immár Intel processzoron futó Mac OS, a Leopard, viszonylag gyorsan megszokható és megszerethető. A fejlesztői környezet, az XCode és az Objective-C-re történő áttérést számos, minőségi oktatóanyag segíti, amelyek az Apple oldalán elérhetők - szóval ez sem gond, ha előtte már dolgoztál C-ben, C++-ban, vagy valamilyen OO-nyelvvel közelebbi kapcsolatba kerültél. Számomra a legtöbb bosszúságot a |
|
Bővebben...
|
|
Könyveim -
Szakkönyv ajánló
|
|
Írta: Carlos
|
|

Nyisztor Károly Gyakorlati C++ Rejtett lehetoségek, különleges megoldások ISBN: 963 09 4645 9 164 x 234 mm 400 oldal 3990 Ft Megjelent: 2004 október 3. A könyvhöz már nem egyszerű hozzájutni, de némi szerencsével, webboltokban vagy antikváriumokban még fellelhető. www.interbook.hu www.corvina.hu konyvesbolt.hwsw.hu www.kiskapu.hu
A könyv példaprogramjai letölthetők innen Könyvünk a C++ nyelv alapjait és működésének elvontabb, finomabb aspektusait egyaránt feldolgozza - az előfeldolgozástól a kivételkezelés-ig. Olyan gyakorlati problémákra kapunk választ, mint például az állományok befordításakor fellépő végtelen rekurzió, a számok gépi ábrázolása és az ebből eredő alul-, illetve felülcsordulási gondok, valamint a véges pontosság jelentése. |
|
Bővebben...
|
|
Könyveim -
Szakkönyv ajánló
|
|
Írta: Carlos
|
|
Sokan kérdezik tőlem, miért írok szakkönyveket? Mi az oka annak, hogy időről időre előrukkolok egy újabb irománnyal? Nos,a következő sorok talán választ adnak erre a kérdésre is, és egyben sikerül némileg bemutatkoznom is. Ahogy megláttam az első számítógépet, beleszerettem. Azonban a dolognak vannak előzményei. Már gyerekkoromtól imádtam a sci-fit, az elemiben telerajzoltam a padomat űrhajó-vezérlőpulttal, sőt verekedtem is miatta, amikor az osztálytársam gonosz módon letörölte. ;-) Nagyon vonzott minden, aminek köze volt a számítógépekhez, robotokhoz. |
|
Bővebben...
|
|
Hírek -
Programozás, tervezés
|
|
Írta: Carlos
|
A rendszertervező /szoftver architektNyisztor Károly
Rendszertervező, avagy szoftver architekt - napjainkban divatos fogalom informatikai berkekben, mégis sokan félreértelmezik. Cikkünkkel igyekszünk bemutatni ennek a - kifejezetten technikai jellegű - szerepkörnek a jellegzetességeit, illetve remélhetőleg sikerül eloszlatni néhány tévhitet is egyben. |
|
Bővebben...
|
|
Hírek -
Programozás, tervezés
|
|
Írta: Carlos
|
A következõkben a címben feltüntetett, nem kifejezetten mindennapi témákkal foglalkozom, és egy hasznos kis könyvtárbejáró program forrása is bemutatásra kerül, mely kiaknázza a rekurzivitás elõnyeit.
|
|
Bővebben...
|
|
|
Hírek -
Friss hírek
|
|
Írta: Carlos
|
|
Új oldal, régi gyökerekkel! :) A nyisztorkaroly.org elődje ingyenes tárhelyeken kapott szárnyra, valamikor 2002-ben. A tartalom folyamatosan fejlődött, és egy ideje felmerült bennem, hogy lassan kinövöm az ingyenes szolgáltatás korlátait. Egy meglepő és bosszantó esemény kellett ahhoz, hogy belássam: a portál minőségibb szolgáltatást érdemel. Úgyhogy ezentúl itt folytatom tevékenységemet, és remélhetőleg Ti is élvezitek majd a minőségi szolgáltatásból adódó előnyöket! A nyisztorkaroly.org-on továbbra is arra fogok törekedni, hogy cikkeimmel, segédleteimmel segítsek Nektek, és visszajelzéseitek alapján magam is fejlődjek. Sok sikert kívánok minden magyar informatikusnak! Üdvözlettel, Nyisztor Károly |
|
Hírek -
Programozás, tervezés
|
|
Írta: Carlos
|
Vince Huston minőségi és részletes online referenciát hozott létre tervezési minták témakörben. Bemutatja a "Gang of Four" (azaz Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides) által népszerűsített tervezési mintákat, részletes UML-ábrákkal és példakódokkal illusztrálva az elmondottakat.Tanulságos az "ilyen volt előtte - ilyen tervezési minták bevetése után" összehasonlítás, ahol először egy brute-force megközelítéssel megvalósított példakódot láthatunk, majd utána egy áttervezett verziót. Ezáltal meggyőződhetünk a "design pattern"-ek hatalmáról, eleganciájáról. |
|
Bővebben...
|
|
|
|
|
|
|
Oldal 3 / 5 |