Címlap
NyisztorKaroly.org
Elegem van a lánclevelekből! PDF Nyomtatás E-mail
Olvasóink értékelése: / 1
ElégtelenKitűnő 
Hírek - Friss hírek
Írta: Carlos   

Kezd elegem lenni a lánclevelekből. Valahogy így szoktak kezdődni:
>> Szia! Kérlek olvasd el mielőtt törlöd, mert (állítólag) tényleg megéri
Spam
Ne dőlj be a spam-nek, illetve láncleveleknek.
Korábban  afrikai multimilliomosok kérték a segítségünket, hogy mentsük ki vagyonukat a belviszály sújtotta országból - persze első körben nekünk kellett beszállni egy szerényebb (pár száz dolláros) összeggel, a 'banki tranzakciók', miegymás fedezésére. Természetesen volt néhány naiv ember - mondjuk ki: ökör - aki ezt a pénzt át is utalta. Most meg bottal üthetik a nyomát a nagyvonalú 'üzlettársnak'.


Időközben megjelentek az árnyaltabb próbálkozások, mivel ezt a hardcore átverést nem lehet sokáig megetetni a néppel (legalábbis azokkal nem, akiknek volt pár száz felesleges dollárjuk).
A kevésbé ártalmas változatokban egyfajta gagyi marketinggel próbálkoznak be. A célcsoport hiszékeny tinikből, kezdő internetezőkből és közösségi portálok unatkozó, és /vagy nem éppen éles észjárásukról híres tagjaiból áll. A cél valószínűleg a reklámozott oldal látogatottságának növelése, vagy rossz esetben néhány trójai terjesztése. A regisztrációért cserébe plazmatévét, iPhone-t, autót, pénzt stb. ígérnek.

Bővebben...
 
Shaderprogramozás - példaprogramok PDF Nyomtatás E-mail
Olvasóink értékelése: / 3
ElégtelenKitűnő 
Könyveim - Shaderprogramozás
Írta: Carlos   
Shaderprogramozás

A Shaderprogramozás könyv példaprogramjai



A példaprogramokban az irányítás az "W","S","A","D" billentyűkkel valósul meg. Nézelődni az egérrel lehet, a bal egérgombot lenyomva.


  • Példaprogramok a végrehajtható állományokkal és a médiafájlokkal (~12 MByte)
  • Példaprogramok - csak források! (~500 kByte végrehajtható állomány és média fáljok nélkül)
  • A példaprogramokhoz tartozó médiafájlok (~10 MByte, textúrák és X-modellek)

    A médiafájlok zip-archívumát a példaprogramok gyökérkönyvtárába kell kitömöríteni

    Példaprogramok fejezetenként
    Bővebben...
     
    Shaderprogramozás - tartalomjegyzék PDF Nyomtatás E-mail
    Olvasóink értékelése: / 5
    ElégtelenKitűnő 
    Könyveim - Shaderprogramozás
    Írta: Carlos   

    Shaderprogramozás

    A Shaderprogramozás - Grafika és játékfejlesztés DirectX-szel könyv tartalomjegyzéke

    Köszönetnyilvánítás ................................................. xv
    Előszó .....................................................................
    1. Bevezető ........................................................... 1
    2. 3D-történelem .................................................... 3
    3. Matematikai alapok .............................................. 7
    3.1. Trigonometriai gyorstalpaló .............................................................. 7
    3.1.1. A szög. Fok és radián .................................................................. 7
    3.1.2. Szögfüggvények a derékszögű háromszögben ...................... 9
    3.1.3. Szögfüggvények az egységsugarú körben ............................ 10
    3.1.4. A Descartes-féle derékszögű koordinátarendszer ................ 12
    3.2. Vektorok ............................................................................................. 17
    3.2.1. Szabadvektor, helyvektor ........................................................ 17
    3.2.2. Vektor megadása koordinátákkal ........................................... 18
    Bővebben...
     
    FzEngine4 PDF Nyomtatás E-mail
    Olvasóink értékelése: / 5
    ElégtelenKitűnő 
    Hírek - 3D-motor
    Írta: Farkas Zoltán   

    Egy Quake 4 map FzEngine4 motorral renderelve

    Károlynak ezúton köszönöm, hogy felkerülhetett az oldalára a grafikus motorom, amit a legújabb könyvében említett meg. Ez a motor megpróbálja a Doom3 és Quake4 látványvilágát reprodukálni, valamint egy pár területen túllépni azon.
    Főbb tulajdonságok:

    Bővebben...
     
    Sony PS3 - mint jelszófeltörő? PDF Nyomtatás E-mail
    Tech - Technológia, hardver
    Írta: Carlos   
    PlayStation 3Az egyik barátomtól enyhén szemrehányó levelet kaptam két korábbi cikkem kapcsán, mivel úgy foglalkoztam ax Xbox 360-nal, hogy nem mutattam be a nagy riválisokat. Át is küldött sebtiben néhány linket, amelyek a a Sony PlayStation 3 konzolját helyezik szembe az XBox 360-nal.
    Bővebben...
     
    Mac - billentyűzetkiosztás személyre szabása PDF Nyomtatás E-mail
    Mac - Mac programozás
    Írta: Carlos   

    iMacAz iPhone csábító platform a fejlesztők számára, úgyhogy egyre többen kacsintgatunk a Mac felé.
    Azonban az áttérés nem egyszerű, még olyan öreg rókáknak sem, akik előtte más platformon (Windows, *nix) több projectet végigtoltak.

    A legújabb, immár Intel processzoron futó Mac OS, a Leopard, viszonylag gyorsan megszokható és megszerethető.

    A fejlesztői környezet, az XCode és az Objective-C-re történő áttérést számos, minőségi oktatóanyag segíti, amelyek az Apple oldalán elérhetők - szóval ez sem gond, ha előtte már dolgoztál C-ben, C++-ban, vagy valamilyen OO-nyelvvel közelebbi kapcsolatba kerültél.

    Számomra a legtöbb bosszúságot a

    Bővebben...
     
    Gyakorlati C++ PDF Nyomtatás E-mail
    Olvasóink értékelése: / 3
    ElégtelenKitűnő 
    Könyveim - Szakkönyv ajánló
    Írta: Carlos   

    Gyakorlati C++

    Nyisztor Károly
    Gyakorlati C++
    Rejtett lehetoségek, különleges megoldások

    ISBN: 963 09 4645 9

    164 x 234 mm
    400 oldal 3990 Ft

    Megjelent: 2004 október 3.

    A könyvhöz már nem egyszerű hozzájutni, de némi szerencsével, webboltokban vagy antikváriumokban még fellelhető.
    www.interbook.hu
    www.corvina.hu
    konyvesbolt.hwsw.hu
    www.kiskapu.hu

    A könyv példaprogramjai letölthetők innen

    Könyvünk a C++ nyelv alapjait és működésének elvontabb, finomabb aspektusait egyaránt feldolgozza - az előfeldolgozástól a kivételkezelés-ig. Olyan gyakorlati problémákra kapunk választ, mint például az állományok befordításakor fellépő végtelen rekurzió, a számok gépi ábrázolása és az ebből eredő alul-, illetve felülcsordulási gondok, valamint a véges pontosság jelentése.

    Bővebben...
     
    Bemutatkozás PDF Nyomtatás E-mail
    Olvasóink értékelése: / 2
    ElégtelenKitűnő 
    Könyveim - Szakkönyv ajánló
    Írta: Carlos   

    Nyisztor KárolySokan kérdezik tőlem, miért írok szakkönyveket? Mi az oka annak, hogy időről időre előrukkolok egy újabb irománnyal? Nos,a  következő sorok talán választ adnak erre a kérdésre is, és egyben sikerül némileg bemutatkoznom is.

    Ahogy megláttam az első számítógépet, beleszerettem. Azonban a dolognak vannak előzményei. Már gyerekkoromtól imádtam a sci-fit, az elemiben telerajzoltam a padomat űrhajó-vezérlőpulttal, sőt verekedtem is miatta, amikor az osztálytársam gonosz módon letörölte. ;-) Nagyon vonzott minden, aminek köze volt a számítógépekhez, robotokhoz.
    Bővebben...
     
    A rendszertervező PDF Nyomtatás E-mail
    Hírek - Programozás, tervezés
    Írta: Carlos   

    A rendszertervező
    /szoftver architekt

    Nyisztor Károly

    Rendszertervező, avagy szoftver architekt - napjainkban divatos fogalom informatikai berkekben, mégis sokan félreértelmezik. Cikkünkkel igyekszünk bemutatni ennek a - kifejezetten technikai jellegű - szerepkörnek a jellegzetességeit, illetve remélhetőleg sikerül eloszlatni néhány tévhitet is egyben.

    Bővebben...
     
    Rekurzivitás - elegancia veszélyekkel PDF Nyomtatás E-mail
    Hírek - Programozás, tervezés
    Írta: Carlos   
    A következõkben a címben feltüntetett, nem kifejezetten mindennapi témákkal foglalkozom, és egy hasznos kis
    könyvtárbejáró program forrása is bemutatásra kerül, mely kiaknázza a rekurzivitás elõnyeit.
    Bővebben...
     
    Üdvözöl a nyisztorkaroly.org! PDF Nyomtatás E-mail
    Hírek - Friss hírek
    Írta: Carlos   
    Új oldal, régi gyökerekkel! :)
    A nyisztorkaroly.org elődje ingyenes tárhelyeken kapott szárnyra, valamikor 2002-ben. A tartalom folyamatosan fejlődött, és egy ideje felmerült bennem, hogy lassan kinövöm az ingyenes szolgáltatás korlátait.
    Egy meglepő és bosszantó esemény kellett ahhoz, hogy belássam: a portál minőségibb szolgáltatást érdemel. Úgyhogy ezentúl itt folytatom tevékenységemet, és remélhetőleg Ti is élvezitek majd a minőségi szolgáltatásból adódó előnyöket!

    A nyisztorkaroly.org-on továbbra is arra fogok törekedni, hogy cikkeimmel, segédleteimmel segítsek Nektek, és visszajelzéseitek alapján magam is fejlődjek.

    Sok sikert kívánok minden magyar informatikusnak!

    Üdvözlettel,
    Nyisztor Károly

     
    Tervezési minták - online referencia PDF Nyomtatás E-mail
    Olvasóink értékelése: / 1
    ElégtelenKitűnő 
    Hírek - Programozás, tervezés
    Írta: Carlos   
    Design patternsVince Huston minőségi és részletes online referenciát hozott létre tervezési minták témakörben.
    Bemutatja a "Gang of Four" (azaz Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides) által népszerűsített tervezési mintákat, részletes UML-ábrákkal és példakódokkal illusztrálva az elmondottakat.

    Tanulságos az "ilyen volt előtte - ilyen tervezési minták bevetése után" összehasonlítás, ahol először egy brute-force megközelítéssel megvalósított példakódot láthatunk, majd utána egy áttervezett verziót. Ezáltal meggyőződhetünk a "design pattern"-ek hatalmáról, eleganciájáról.

    Bővebben...
     
    « ElsőElőző12345KövetkezőUtolsó »

    Oldal 3 / 5
    SEO by Artio

    Belépés



    Legfrisebb fórumbejegyzések

    Részletek...

    Gamma project

    gamma071c.jpg

    Támogatja a Joomla!. Designed by: Joomla Theme, linux hosting. Valid XHTML and CSS.