


Károlynak ezúton köszönöm, hogy felkerülhetett az oldalára a grafikus motorom, amit a legújabb könyvében említett meg. Ez a motor megpróbálja a Doom3 és Quake4 látványvilágát reprodukálni, valamint egy pár területen túllépni azon.
Főbb tulajdonságok:
- material file-ok olvasása és kiértékelése
- guide-ok teljeskörű támogatása (kivéve inlineGuide),
- kifejezés kiértékelő (pl. red linear[time*parm0])
- táblák teljeskörű támogatása
- képmanipulátor script-ek támogatása (image program expression) (pl.: addnormals( xyz/abc, heightmap( xyz/def, 2))
Itt tölthető le:
A program és a pályák (frissítve 2010.09.28, immáron fut ATI és nVidia kártyákon is.)
Fontos: a program még fejlesztési stádiumban van. Az elindításáról bővebb info a program zip-jében található a OlvassEl-el kezdődő szöveges állományban.
Néhány ATI gyártmányú kártya esetén a textúrák nem jelennek meg. Ebben az esetben a következőképpen orvosolható a probléma:
Nyissuk meg a következő file-t:
base\glprogs\glsl\ati\high\20_bumpandlight.vert
A 12. sor-tól cseréljük le ezeket:
gl_TexCoord[0] = gl_TextureMatrix[0] * gl_MultiTexCoord0;
gl_TexCoord[1] = gl_TextureMatrix[1] * gl_MultiTexCoord1;
gl_TexCoord[2] = gl_TextureMatrix[2] * gl_MultiTexCoord2;
erre:
gl_TexCoord[0] = /*gl_TextureMatrix[0] * */ gl_MultiTexCoord0;
gl_TexCoord[1] = /*gl_TextureMatrix[1] * */ gl_MultiTexCoord1;
gl_TexCoord[2] = /*gl_TextureMatrix[2] * */ gl_MultiTexCoord2;
Mentsük el a file-t. Az alkalmazás innentől kezdve jól jeleníti meg a textúrákat. Egy frissített változat hamarosan feltöltésre kerül majd.
További képekért látogass el a http://ilab.hu/jf/gp.php?id=6c14cb05eba4632 oldalra!
Robert Hodri (www.bja-design.de) valamint Yan Ostretsov engedélyezte a zip-ben lévő mapok és egyéb állományainak a használatát. A program egy indító alkalmazást is tartlamaz a könnyű indításhoz.







