|
Hírek -
Játékfejlesztés, 3D grafika
|
|
Írta: Carlos
|
|
A Libra Balance új szintekkel egészült ki. A frissítés már az Apple-nél van, úgyhogy valószínűleg már szeptember elején letölthető lesz az Appstore-ból. Ízelítőül íme néhány kép a játékból:
  
   |
|
Hírek -
Programozás, tervezés
|
|
Írta: Carlos
|
Elkészült az iPhone alkalmazásod, letesztelted / teszteltetted, és végre eljött a várva-várt pillanat, amikor feltöltheted az iTunesConnect-be. A feltöltendő Unix-os bundle "Distribution build" verzió, azaz nem "Development build", amit a fejlesztés alatti tesztelésre használtunk. A Distribution build azonban nem telepíthető a fejlesztői iPhone/iPod Touch-ra, ami nem túl szerencsés helyzet: elég egy apró eltérés a fordítási kapcsolóknál, és a "Distribution Build" másképp fog működni, mint a fejlesztői verzió, amit agyonteszteltünk. A legrosszabb, hogy ez csak akkor fog kiderülni, amikor az Apple review-zza, vagy még rosszabb, ha azok találják meg, akik megvásárolták az app-odat.
Szerencsére a "Distribution Build" is letesztelhető, egy apró csel segítségével! ;) Készítsd el a distribution build-et, majd codesign-nal változtasd meg a „iPhone Distribution” certificate-et „iPhone Development”-re. Nyiss egy Terminalt, majd válts a Distribution build könyvtárba, ahol a bundle található, és hajtsd végre a következő parancsot:
$ codesign –f –s "iPhone Developer" –vv "app_nev.app/app_nev"
A következő paranccsal lekérdezheted a code sign id-t, ami mostmár "iPhone Developer" kell, hogy legyen:
$ codesign –d –vv "app_nev.app/app_nev"
Az így létrehozott bundle-t Organizer-ből vagy iTunes-ból rárakhatod a csatlakoztatott iPhone-ra vagy iPod Touch-ra. Ezáltal beküldés előtt letesztelheted a distribution build-et is, és nem kell kétségek közt vergődni, hogy valóban ugyanolyan jól muzsikál, mint a Development változat.
Sok sikert! |
|
Könyveim -
Szakkönyv ajánló
|
|
Írta: Carlos
|
|
Gyakorlati C++ című könyvem 2004-ben jelent meg, és "elsőszülöttként" szeretem. Benne van mindaz, amit az evosoft-nál töltött idő alatt felszedtem és hasznosítottam. Szerencsésnek mondhatom magam azért, hogy az evosoftnál a Siemens Medical Solutions „syngo" orvosi szoftverplatform fejlesztésében vehettem részt, amely meghatározta a professzionális szoftverfejlesztésről alkotott elképzeléseimet, hozzáállásomat, és elvárásaimat. Az itt eltöltött hét év tovább erősítette a maximalista minőségorientáltságomat, elkötelezettségemet a gondos tervezés mellett és megalapozott ellenállásomat a manapság oly divatos és meglehetősen félreértelmezett és rosszul alkalmazott, agilis módszertanokkal szemben, amelyek sajnos sokszor (tisztelet a kivételnek) a hányaveti-, hűbelebalázs programozást segítik elő - a csalóka rugalmasság, "változásra tervezés" címszavak árnyékában. (Ez a téma külön cikket érdemel, és egyszer majd leírom a nem éppen hízelgő véleményemet az agilis módszertanok helytelen alkalmazásáról.) Naszóval: A minap a neten a következő utalást találtam (bevallom, időnként rákeresek a könyveim címére - hiúság rulez :D): "A lényeg, hogy nem 'Hogyan kezdjünk C programnyelven programozni' jellegű könyvet keresek, hanem valami hasonlót, mint Nyisztor Károly Gyakorlati C++ - rejtett lehetőségek, különleges megoldások c. könyve, ahol (hülyén fogalmazva) hacker-szinten ismertetik a nyelvet." BimbaLaszlo | 2010. május 8., hup.hu
Forrás: http://hup.hu/node/73120 Kell ennél szebb dicséret egy szakírónak? :) |
|
Hírek -
Játékfejlesztés, 3D grafika
|
|
Írta: Carlos
|
|
A legújabb, 3D iPhone játékunk ingyenes verziója is elérhető az Appstore-ban: Zen Tilt Lite A játék tegnap (május 23.-án) rekordletöltést produkált az izraeli AppStore-ban, elérve a 4.-, illetve az 5.- helyet Family és Kids ingyenes játék kategóriában. 
|
|
Hírek -
Játékfejlesztés, 3D grafika
|
|
Írta: Carlos
|
|
Jimny korábban már írt a Libra Balance-ról (http://iphonehirek.blogspot.com/2010/04/stilusosan-merlegen-libra-balance.html), most a legújabb, Zen Tilt című ügyességi játékunkat vette górcső alá: http://iphonehirek.blogspot.com/2010/05/zen-tilt-azert-nem-fogsz-begolyozni.html Libra Balance után várakozással telve kezdtem neki Nyisztor Károly legújabb játékának, a Zen Tiltnek. Maga a játék hasonló elven működik mint elődje. Oldalról leguruló színes golyókat a telefon döntögetésével kell a színnek megfelelő kosárba irányítani. Először még egyszerű, de a nyolc pálya során egyre bonyolódik a játékmenet, tervezésnél előre kell gondolkodni. Jó helyre való gurításért természetesen pont jár, de ha rossz kosárba kerül a golyó, akkor levon pontot. A játék fizikája elsőrangú, könnyebb, mint a Libra Balance (most már finommotorikai problémákkal küszködőknek is ajánlom :). Játék közben kellemes gitárzene szól, eredményeinkkel Twitteren, Facebookon vagy világranglistán is dicsekedhetünk. Amikor gyerekeim meglátták, hogy játszom, ki akarták szedni a kezemből a telefont, ők is játszani akartak :) Összesítésképpen elmondható, hogy jó kis játék, ajánlom azoknak akik könnyed kikapcsolódásra vágynak. 0.79 euróért letölthető a magyar App Store-ból.
|
|
Hírek -
Játékfejlesztés, 3D grafika
|
|
Írta: Carlos
|
|
A marketing legalább annyira fontos, mint a minőségi szoftver. Hiába alkotsz egy szuper játékot (szoftvert), ha nem reklámozod. A marketingnek viszont költséges dolog - nem véletlen, hogy egy jól jövedelmező iparág fejlődött ki belőle - különösen jól megfigyelhető ez manapság az iPhone / iPad vonatkozásában. Fizetett review-k, press release-ek, video review-k teszik az alkalmazásodat ismertté és versenyképessé. Az ngmoco, a Digital Chocolate és a többi sikeres, AppStore-ra szakosodott játékfejlesztő cég már jó előre bejelenti a játékait, felépíti a hype-ot, ami akár több szazezer dollárjába is kerülhet. Ezzel egy független fejlesztő nem tud versenyezni, ezért legfeljebb a szerencsében bízhat (illetve ha bevállalós vagy nagyon bízik a játékában, akkor kockáztathat és rákölthet pár ezer dollárt reklámra). Előfordul az is, hogy mindent megteszel: fórumozol, promo kódokat osztogatsz, erődhöz képest reklámozol, és semmi eredmény. Eltelik pár hónap, és hirtelen valamiért beindul a buli. Persze általában van rá magyarázat, csak nem mindig egyszerű kideríteni. Az egyik játék például azután lett sikeres, hogy egy neves amerikai napilapban csak úgy mellékesen megemlítették a nevét... Néhány szerencsés flótás akár arra ébredhet, hogy maga az Apple reklámozza az app-ot. Ez esetben egy ideig elégedett lehet. Pár napig, ameddig az alkalmazás kinn van az AppStore kezdőoldalán, viszik mint a cukrot. Hiszen csak rá kell klikkelni... ;) |
|
Gamma pr°ject -
Gamma Pr°ject
|
|
Írta: Carlos
|
|
Folytatom a Gamma Pr°ject fejlesztését.
Ma elindítottam a demót, és a több, mint féléves szünet után az újdonság erejével hatott rám. Rádöbbentem, hogy nagyon sok munka van benne, és a projekt olyan állapotban van, hogy pazarlás lenne abbahagyni. ;) |
|
|
Hírek -
Friss hírek
|
|
Írta: Carlos
|
|
2010 Április 8: az Apple hivatalosan bemutatta az új mobilos operációs rendszerét, az iPhone OS 4.0-át.
Újdonságok: • Multitasking – mobilra kihegyezve • Alkalmazásból is küldhető értesítések (local push notification) • iBooks (eddig csak iPad-ről volt elérhető) • Mappák • Szolgáltatások válallati felhasználóknak •adattitkosítási lehetőségek •többfelhasználós Exchange támogatás • iAd (hirdetések) • Game Center • multiplayer network (mint az Xbox Live) közösségi lehetőségekkel • 5x digitális zoom • bluetooth billentyűzet • 1500 új API Az iPhone OS 4.0 új szolgáltatásait 100%-ban csak az iPhone 3GS, illetve 3. generációs iPot Touch tudja kihasználni. Az eggyel korábbi modelleken nem fog működni a multitasking, de elvileg minden más igen. Arról nem szól a fáma, hogy mi a helyzet az első generációs hardverekkel. Van egy tippem - de végülis haladjunk a korral! ;) Kollégám merészen fel is telepítette az egyelőre csak iPhone fejlesztők számára elérhető - mondhatni béta - új OS-t, és örömmel nyugtáztuk, hogy az iPhone végre tud magyarul is. Eddig valamiért kimaradtunk, bár az összes környező ország nyelvét támogatta. Jobb később, mint soha! :) |
|
Hírek -
Játékfejlesztés, 3D grafika
|
|
Írta: Carlos
|
|
2010. Április 6: bekerült az AppStore-ba a legújabb játékom: Zen Tilt iTunes link
Egy meditatív, megnyugtató játék megalkotása volt a cél, amely kikapcsol és ellazít. Ehhez az alapelvhez igazodnak a játékban alkalmazott, többnyire kézzel festett hátterek és a tiszta hangzású, jazz-gitárra épülő háttérzene. A játékmenet egyszerű: a fentről legördülő, színes golyókat az azonos színű csövekbe kell terelni, a "vályúk" segítségével. A terelővályúkat az eszköz döntésével lehet vezérelni. Minden egyes szint újabb kihívást jelent, de a játék - célzottan - nagyon elnéző. Az eredményeket / fejlődésünket offline vagy online toplistában követhetjük nyomon. Egyéb jellemzők - 3D - akcelerométer alapú vezérlés - valósidejű fizikai szimuláció - Offline és online toplista - helymeghatározás az online toplista esetében (feltéve, hogy engedélyezzük) - Twitter és Facebook integráció 


|
|
|